Glosario cripto
Play-to-own (jugar para poseer)
Play-to-own describe juegos blockchain en los que el jugador gana la propiedad real de objetos que puede conservar o vender, con la diversión por delante.
El término surgió tras el colapso de las economías play-to-earn en 2022. Los juegos play-to-earn pagaban a los jugadores en tokens por jugar, lo que atraía a usuarios que trataban el juego como un trabajo; cuando dejó de entrar dinero nuevo, los tokens se hundieron y los jugadores se marcharon. El play-to-own mantiene la idea de propiedad, objetos, personajes y terrenos como tokens que controla el jugador, pero la presenta como una característica de un buen juego y no como fuente de ingresos.
El free-to-own va más allá: los jugadores empiezan sin comprar NFT y ganan objetos con sus logros, que después pueden conservar, vender o usar en otros juegos compatibles. Los estudios esperan atraer así a jugadores que rechazan la especulación cripto, sin renunciar a mercados impulsados por los propios usuarios ni a premiar a quienes participan a largo plazo. Muchos juegos blockchain recientes esconden billeteras y tokens tras interfaces convencionales.
Poseer un token no garantiza que el objeto siga siendo útil: si el juego cierra o cambia sus reglas, los activos pueden perder su función. Los mercados secundarios pueden seguir atrayendo especulación y bots. La mayoría de los jugadores tradicionales sigue desconfiando de los NFT, y grandes plataformas han restringido los juegos blockchain, lo que limita su alcance.
Ejemplo
Un jugador desbloquea una espada rara tras una misión difícil en un juego free-to-own; la espada se acuña en su billetera y puede seguir usándola o vendérsela a otro jugador.
