Glosario cripto
Move-to-earn
Las aplicaciones move-to-earn pagan tokens por la actividad física, como caminar o correr, medida con el GPS del móvil y casi siempre exigen comprar un NFT.
Las aplicaciones move-to-earn convierten el ejercicio en recompensas en tokens. El usuario suele comprar o alquilar un NFT, a menudo unas zapatillas virtuales, y después camina, trota o corre al aire libre mientras la aplicación registra distancia y velocidad por GPS. Según la actividad y los atributos del NFT, recibe un token que puede gastar en mejorar, reparar o reproducir sus NFT. STEPN popularizó el modelo en 2022, cuando sus zapatillas y tokens alcanzaron durante un tiempo valoraciones muy altas.
La propuesta combinaba la motivación deportiva con la economía de los videojuegos y atrajo a millones de usuarios, sobre todo en Asia, en pleno auge del play-to-earn.
La mayoría de estas economías resultó insostenible. Las recompensas salían de las compras de los nuevos usuarios y de emisiones inflacionarias, así que, cuando se frenó el crecimiento, el precio del token y de los NFT se hundió y las ganancias quedaron en casi nada. La falsificación del GPS y los bots agravaron el problema. Las aplicaciones que sobreviven apuestan por suscripciones y recompensas menores.
Ejemplo
Un usuario compra unas zapatillas NFT por 300 dólares, gana 20 dólares diarios en tokens corriendo y meses después cobra solo céntimos al día tras caer el token un 95%.
