La idea del Metaverso, un mundo virtual realmente inmersivo donde los individuos pueden conectarse y comunicarse entre sí, ha ganado popularidad en los últimos años en el ámbito de la Web3. Con la introducción de las tecnologías de realidad virtual y aumentada, el concepto del Metaverso se ha hecho más realista, y varias empresas están explorando técnicas para desarrollar sus propias versiones del mismo.
Sin embargo, la pregunta clave que la gente sigue haciéndose es: «¿Llegará a ser real el metaverso?«, ya que los gigantes tecnológicos están retirando sus inversiones en el dominio y abandonando sus aspiraciones de aventurarse en él. Por el momento, parece que se trata de un fenómeno principalmente experimental y es poco probable que sustituya a las comunicaciones en línea tal y como las conocemos ahora.
LAS EMPRESAS PIERDEN MUCHO EN EL METAVERSO
Mientras Microsoft cree que los juegos ayudarán a abrir las puertas del Metaverso, otros conglomerados tecnológicos están adoptando un enfoque diferente. La empresa más conocida asociada al «metaverso» es presumiblemente Facebook, que pasó a llamarse Meta en 2021 y cambió su énfasis para desarrollar aún más la plataforma social hacia el metaverso.
Mientras tanto, en 2022, la empresa de realidad virtual y aumentada Meta, de Mark Zuckerberg, perdió USD 13.720 millones al intentar crear el metaverso. Como resultado, las acciones de Meta se desplomaron tras el informe de resultados del tercer trimestre en septiembre de 2022, que mostró una caída del 50% en los beneficios y un descenso del 4% en las ventas. Como resultado de esta pérdida, la corporación sufrió importantes despidos, que ascendieron a más de 10.000 sólo en 2023.
Meta terminó recientemente el apoyo a los tokens no fungibles (NFT) en Instagram y Facebook.
Pero eso no es todo. Otros proyectos que apuestan por el metaverso están perdiendo sus inversiones. La empresa que más recientemente ha sufrido las deficiencias del metaverso es Disney, que ha disuelto su grupo interdivisional Next Generation Storytelling and Consumer Experiences. Este grupo representaba las aspiraciones del metaverso de la Casa del Ratón.
Al parecer, los inversores presionan a Disney para que recorte gastos en actividades no esenciales, entre las que se incluyen sus planes en base al metaverso. Mientras tanto, la empresa estadounidense anunció una reducción de costes de USD 5.500 millones y la eliminación de unos 7.000 puestos de trabajo como parte de un plan de reestructuración más amplio.
El lento aumento de la popularidad del metaverso ha decepcionado a las corporaciones informáticas que han apostado por nuevos modelos de entretenimiento. La mayoría de ellas han destinado miles de millones de dólares en recursos al metaverso sólo para descubrir una demanda mínima y un desconocimiento masivo de los usuarios sobre cómo utilizar la tecnología.
¿PODEMOS VER UN METAVERSO COMPLETO?
Un futuro en el que las personas puedan colaborar fácilmente en un entorno totalmente inmersivo es algo alcanzable. Sin embargo, es importante ser consciente de que los principales factores que se espera que impulsen el crecimiento de los ingresos en el metaverso son el creciente impulso y la popularidad de la Realidad Mixta (RM), la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV), entre otros factores.
Mientras tanto, sigue habiendo importantes limitaciones técnicas que deben superarse. Por ejemplo, las tecnologías actuales de RV y RA siguen siendo relativamente voluminosas e incómodas de llevar durante largos periodos de tiempo, lo que limita el factor de inmersión. De hecho, esa es una de las quejas de los usuarios.
Además, la potencia de cálculo necesaria para crear un mundo totalmente inmersivo al que puedan acceder millones de personas simultáneamente está actualmente fuera del alcance incluso de los superordenadores más potentes.
También hay retos sociales y económicos que deben abordarse antes de que un auténtico Metaverso pueda hacerse realidad. Por ejemplo, la propiedad y el control de los bienes virtuales, la privacidad y la seguridad.
Es difícil decir cuándo veremos un Metaverso completo. Es probable que sigamos avanzando en el desarrollo de mundos virtuales y tecnologías inmersivas, pero pueden pasar muchos años, si no décadas, antes de que un verdadero Metaverso se haga realidad.
También es posible que el concepto de metaverso siga evolucionando y cambiando con el tiempo, y que lo que hoy consideramos un metaverso «completo» pueda parecer muy diferente en el futuro.
En general, aunque es necesario superar los retos técnicos y sociales, la idea de un mundo virtual totalmente inmersivo en el que las personas puedan interactuar y relacionarse entre sí es una perspectiva apasionante en la que muchas empresas y personas están trabajando activamente y mejorando.