Glosario cripto
Activos de juego en blockchain
Los activos de juego en blockchain son objetos, skins o personajes emitidos como tokens que el jugador guarda en su billetera y puede vender fuera del juego.
En los videojuegos tradicionales, los objetos viven en la base de datos de la editora y el jugador solo tiene una licencia de uso; el comercio suele estar prohibido o limitado a mercados oficiales. Los juegos blockchain emiten los objetos como NFT o tokens fungibles, a menudo con el estándar ERC-1155, que gestiona muchos tipos de objeto en un solo contrato. Los jugadores los guardan en su propia billetera y pueden venderlos en marketplaces abiertos sin permiso del desarrollador.
Sus defensores sostienen que así el jugador tiene un derecho de propiedad real, puede recuperar valor del tiempo invertido y usar los objetos en varios juegos o conservarlos cuando un juego termina. Los desarrolladores ganan con las ventas iniciales y las regalías de las reventas.
En la práctica, la utilidad de un objeto sigue dependiendo de los servidores y las reglas del juego; si el juego cierra, el token puede quedarse en recuerdo. La especulación puede distorsionar el diseño, y los puentes y cadenas de juegos han sido grandes objetivos de hackeos, como cuando el puente de la sidechain de un juego popular perdió más de 600 millones de dólares en 2022. Algunas grandes plataformas han prohibido juegos que usan NFT.
Ejemplo
Un jugador vende en un marketplace NFT una skin legendaria de un shooter blockchain por 0,3 ETH; el comprador se la equipa la próxima vez que entra al juego con su billetera.
