El mundo de los juegos ha evolucionado enormemente en la última década, especialmente cuando se trata de transacciones y compras en línea. Por ejemplo, un estudio de mercado realizado por LendEDU el año pasado reveló que, de mil jugadores que pasan entre 6 y 10 horas jugando un juego de su elección, casi el 69% de ellos usa micropagos y cada uno de ellos, en promedio, gasta 84.67 $ dólares americanos en juegos.
El mundo de los juegos en línea es cada vez más avanzado y variado y existen casas de apuestas deportivas y de entretenimiento como casino en vivo Betway que ofrecen las posibilidades de hacer variados micropagos para obtener crédito, jugar y apostar.
Los diversos modelos de ganancias que los desarrolladores de juegos y videojuegos han estado utilizando desde que la industria llegó a la vanguardia a mediados de los años ochenta han ido cambiando con el tiempo. Durante las dos primeras décadas de su existencia, los pagos se basaron principalmente en un modelo denominado «pay-to-play», que esencialmente implicaba que un usuario pagara el precio completo de un videojuego (CD-ROM / cartucho) para disfrutar de un acceso ininterrumpido al título. Sin embargo, durante los últimos 10 a 15 años, las casas de juegos y videojuegos han comenzado a utilizar un nuevo enfoque que esencialmente reduce el juego a partes pequeñas, y el precio de cada parte o sección se cobra por separado a través de un medio de transacción digital llamado «moneda virtual».
Con eso dicho, los micropagos han recibido muchos beneficios de la comunidad global de juegos en los últimos dos años dado que parecen servir como esquemas rápidos para obtener dinero para los desarrolladores de juegos y porque facilitan con diversos medios de pagos las adquisiciones de manera fácil y rápida para los gamers o jugadores, quienes en Betway por cierto, pueden encontrar la mejor casa de entretenimiento y apuestas deportivas para apostar a sus deportes favoritos.
Ventajas y desventajas de los micropagos
En pocas palabras, un micropago es una transacción comercial que involucra una cantidad extremadamente pequeña de dinero, que suele oscilar entre varios centavos y unos pocos dólares. Dentro de esta estructura, existe una gran cantidad de modelos de negocios (prepago, postpago, pago por uso, etc.) que las empresas de juego emplean a menudo para atraer más dinero de su clientela.
Los títulos populares como FIFA, Fortnite y NBA2K han utilizado con éxito la estructura de microtransacción en la última década. Por ejemplo, aunque Fortnite es un videojuego gratuito, fue capaz de generar $ 2.4 mil millones de dólares americanos en ingresos para su editor, Epic Games, el año pasado. Si eso no fuera suficiente, un estudio reciente de Juniper Research indicó que se espera que las transacciones en los juegos superen los $ 160 mil millones de dólares americanos para 2022.
Y si bien las microtransacciones reciben mucha mala prensa en Internet, hay ciertas ventajas por tener disponible dicho contenido en el juego. Por ejemplo, el sistema de microtransacciones de Fortnite ha sido muy bien recibido por los seguidores del juego, ya que permite a los usuarios desbloquear nuevos niveles simplemente jugando durante largos períodos de tiempo, sin tener que pagar nada.
Sin embargo, en el lado opuesto, también podemos ver que ha habido muchos casos en el pasado en que los desarrolladores han ido demasiado lejos con sus esquemas de pago en el juego. Esto se destaca mejor en una reciente controversia que surgió cuando un usuario de Reddit con el nombre de MBMaverick afirmó que, incluso después de comprar el título más reciente de EA de Star Wars Battlefront 2, aún tenía que pagar $ 80 dólares para desbloquear a Darth Vader, uno de los personajes centrales e icónicos del juego y la serie.
Sobre el tema, el usuario MBMaverick afirmó:
Esto es una broma. Me pondré en contacto con el servicio de asistencia técnica de EA para obtener un reembolso… Ni siquiera puedo jugar con Darth Vader. Asqueroso. Esta era de «micro-transacciones» ha ido demasiado lejos
El tema de las microtransacciones comienzo con el exitoso juego Grand Theft Auto Online, un juego de video multijugador que viene como un complemento gratuito de Grand Theft Auto V (una copia cuesta alrededor de $ 60 dólares americanos). Esto se debe a que los desarrolladores del juego han diseñado la narrativa de tal manera que es extremadamente difícil para los jugadores que no pagan ganar dinero en el juego al pasar por las misiones estándar del título. Como resultado, la mayoría de los jugadores se sienten frustrados y recurren a comprar paquetes de crédito que generalmente les cuestan entre $ 19.99 y $ 99.99.
Del mismo modo, también se sabe que la franquicia de EA Sports en la FIFA, le cobra a sus jugadores altas tarifas de microtransacciones, incluso después de que hayan comprado una copia con licencia del título. Al jugar el juego, para que los usuarios puedan desbloquear paquetes grandes que tengan la posibilidad de obtener un jugador con una calificación alta, necesitan ganar monedas completando una serie de tareas desafiantes, o comprar Puntos FIFA. Sin embargo, la mayoría de las veces, los jugadores terminan comprando estos puntos en la tienda en línea de EA, por lo que gastan hasta $ 100 dólares americanos. Aún así, sin embargo, los jugadores no tienen la garantía de obtener las estrellas más grandes del fútbol.
Entonces, ¿cómo encajan los pagos en criptomonedas en todo esto?
A medida que las transacciones en línea se han convertido gradualmente en una parte integral del ecosistema de juego global, los últimos años también han visto la llegada de una nueva vía de pago para las compras en el juego: las monedas virtuales. La idea cobró vida por primera vez en 2017, una época en la que la industria en su conjunto estaba en alza y el precio de Bitcoin (BTC) estaba en su máximo histórico de casi $ 20,000.
En 2017, Steam y Twitch fueron las primeras plataformas de renombre que permitieron a sus clientes hacer uso de las criptomonedas (principalmente Bitcoin y Bitcoin Cash) para facilitar sus transacciones en el juego. Sin embargo, debido a la volatilidad de esta clase de activos nacientes, Steam pronto deshabilitó su soporte para las criptomonedas en solo un par de meses. Dicho esto, Twitch sigue aceptando algunos altcoins, a pesar de que la compañía renunció brevemente a su soporte para criptomonedas en marzo de este año.
A continuación se enumeran varias plataformas que ya se han hecho populares entre la comunidad de jugadores y que cobran en criptomonedas por la compra de contenido o prendas relacionados con el juego.
– Bitrefill: como su nombre indica, Bitrefill es una plataforma de comercio de cifrado que permite a sus clientes comprar una amplia gama de tarjetas de regalo para servicios de juegos en línea, como Steam, Xbox Live y Battle.net de Blizzard, utilizando Bitcoin.
– Gipsybee: este mercado de cifrado permite la compra de una gran cantidad de hardware de juegos, como gamepads inalámbricos, consolas de videojuegos, auriculares VR y mucho más. No solo eso, la plataforma actualmente acepta Bitcoin, Ether y Bitcoin Cash como formas de pago.
– BMI Gaming: los aficionados a los videojuegos que todavía tienen algo para los juegos de arcade ya pueden estar familiarizados con BMI Gaming. La tienda web de la compañía está llena de una serie de títulos clásicos, como Pacman, Luigi’s Mansion, Space Invaders, etc. Sin embargo, como es de esperarse, estas máquinas recreativas pueden costar entre $ 4,000 y $ 20,000 dólares americanos (dependiendo de la rareza del equipo seleccionado). Los pagos se pueden procesar a través de varias vías de cifrado diferentes, que incluyen Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash y Litecoin.
Mirando hacia el futuro
La industria del juego en su conjunto obtuvo la enorme cantidad de $ 137 mil millones de dólares americanos el año pasado, lo que muestra un aumento del 13% en los ingresos en comparación con el año anterior. Por lo tanto, a medida que pasa el tiempo, más y más desarrolladores de juegos pueden comenzar a explorar el potencial de las criptomonedas dentro de este creciente espacio de mercado, principalmente a través de la implementación de nuevos modelos de tokenización de activos dentro del juego.
Además, en el transcurso de 2018, los juegos basados en Blockchain, como CryptoKitties, My Crypto Heroes y Gods Unchained, pudieron generar un ingreso combinado de alrededor de $ 500 millones de dólares americanos. Y esto es bastante impresionante, considerando lo incipiente que es realmente este mercado.
Y si bien a muchas personas no les gustan necesariamente los micropagos, este modo de transacción está aquí para quedarse. Especialmente con la entrada de las criptomonedas a este espacio, el costo de las transacciones individuales puede reducirse considerablemente, lo que permite a los desarrolladores subsidiar el precio general de su contenido periférico. Además, los activos de cifrado como Bitcoin pueden reducirse con bastante facilidad, lo que hace que sea más eficiente para las empresas de juegos procesar incluso las transacciones más pequeñas.