El estudio de juegos blockchain Cogito lanza el primer juego autónomo descentralizado «Horseman Go» en la blockchain de EOS

El estudio de juegos blockchain Cogito lanza el primer juego autónomo descentralizado "Horseman Go" en la blockchain de EOS
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El estudio de juegos basado en blockchain Cogito ha lanzado el primer juego autónomo descentralizado (DAG) Horseman Go en la blockchain pública EOS.

Según el white paper de Horseman Go publicado por el estudio de juegos, Horseman Go es un juego virtual de carreras de caballos de extremo a extremo en el que los jugadores serán responsables de construir sus propios ranchos para criar, cultivar y entrenar caballos para las carreras.

La compañía, en papel blanco, dijo que Horseman Go está diseñado para resolver el problema asociado a los juegos modernos en línea que están centralizados por diseño. Este juego aborda el desequilibrio entre desarrolladores de juegos, operadores de red.

Según el documento técnico, después del lanzamiento de Crypto Kitties en noviembre de 2017, una gran cantidad de juegos aparecieron en Ethereum. Los estados revelaron que entre enero y mayo de 2018, hubo un total de 339 aplicaciones de juegos en Ethereum, que generaron una cantidad comercial de 230,000 ETH con jugadores que ocuparon 110,000 direcciones de Ethereum.

Este rápido crecimiento de la industria de los juegos Blockchain también tiene una dura realidad de que la mayoría de los juegos son relativamente simples y un ciclo de vida corto.

El white paper dice:

“Durante el establecimiento del concepto y la I+D de Horseman GO, descubrimos que la jugabilidad final es completamente diferente de la de los juegos de blockchain existentes centrados en activos digitales o juegos de azar. Este juego es bastante diferente de los existentes. Es un juego basado en el mecanismo de gobernanza operado por código en lugar de un juego controlado por una entidad corporativa, que se define como Juego Descentralizado Autónomo (DAG)».

El documento técnico señala además que todas las ganancias del juego irán a una cuenta de billetera pública llamada Jockey Club administrada por contratos inteligentes en la cadena de bloques.

«Los ingresos y gastos en el juego son completamente transparentes, y el desarrollador y la comunidad solo reciben un porcentaje de los ingresos como tarifa de servicio para apoyar la operación y promoción del equipo», indica el documento técnico.

Dando las razones para elegir EOS para el juego, Cogito dijo:

“Al seleccionar las blockchains públicas iniciales para Horseman GO, evaluamos las blockchains públicas más influyentes en el ecosistema actual de la industria blockchain: BTC, EOS, ETH. Al analizar las características técnicas de los tres principales blockchains públicos y las necesidades específicas para la publicación de Horseman GO, finalmente elegimos EOS como la plataforma para la plataforma blockchain inicial para el juego».

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