Bain & Company, una destacada empresa estadounidense de consultoría de gestión, ha reclamado en un prensa que el tamaño de mercado del metaverso podría alcanzar la enorme cifra de $900 mil millones a finales de 2030, esto es a pesar de los recientes titulares que sugerían que el hype estaba decayendo.
No cabe duda de que el mundo virtual ha conseguido atraer una atención astronómica en todo el planeta, con decenas de empresas derrochando decenas de miles de dólares para potenciar su presencia virtual. Empresas líderes como Meta y Google están dando pasos audaces hacia la creación de sus propias versiones de estos mundos virtuales.
En los últimos años, diversas industrias, como marcas de automóviles, gigantes de la moda de lujo, compañías de seguros, empresas bancarias y varias inmobiliarias, entre muchas otras, están aprovechando la cada vez más infinitas posibilidades que ofrece el metaverso, ya que podría ser una oportunidad potencial de un billón de dólares en un futuro próximo.
LAS EMPRESAS QUE PARTICIPEN EN EL METAVERSO SERÁN LAS GANADORAS DEL MERCADO
Debido a esta tremenda tracción, Bain & Company acaba de revelar que el mercado del metaverso podría llegar a $900 mil millones para 2030, aunque puede permanecer en el «fase semilla» durante al menos otros cinco o diez años.
La fase inicial es la fase más temprana del desarrollo de una empresa o concepto. La consultora sugirió que las empresas que participen en la fase semilla del metaverso, en los próximos cinco a diez años, tienen más probabilidades de convertirse en los «ganadores del mercado».
Según el comunicado de prensa oficial, Bain & Company destacó que el mundo virtual ofrece un conjunto diverso y rico de oportunidades económicas crecientes para las empresas, además de la ampliación de las nuevas formas de interactuar con los usuarios incluye otras ventajas, como una mayor flexibilidad, una mejor colaboración y un mayor compromiso con el cliente.
REVOLUCIONARÁ EL COMERCIO ELECTRÓNICO
De hecho, esta realidad virtual interconectada está a punto de revolucionar no sólo la vida social de las personas, sino también el tejido empresarial y comercial. Segun, el nuevo informe de Bain, «Eliminando la hipérbole del metaverso» sugirió que es poco probable que el mundo virtual surja como una plataforma singular.
En su lugar, las plataformas con grandes bases de usuarios hoy en día pueden tomar medidas para ser cada vez más inmersivas y atractivas, mientras que los entornos más pequeños, tipo metaverso, intentarán atraer bases de usuarios más grandes. Chris Johnsonsocio del departamento de Tecnología de Bain declaró,
«Aunque no está claro de inmediato cómo cambiará el panorama metaverso, nuestra investigación muestra que hay cinco campos de batalla competitivos que los ejecutivos deben tener en cuenta si desean salir adelante y escalar. Se trata de un viaje continuo hacia experiencias más inmersivas y colaborativas, posibilitadas por rápidas mejoras en la tecnología subyacente.»
Como sugiere Johnson, los cinco campos de batalla competitivos clave que los ejecutivos deben tener en cuenta si quieren ganar cuota de mercado en el metaverso son: experiencias virtuales, herramientas de creación de contenidos, tiendas de aplicaciones y sistemas operativos junto a los dispositivos, la informática y su infraestructura.
No sólo Bain & Company, sino muchos otros expertos del mercado, creen que las experiencias virtuales representan una gran oportunidad para que las empresas creen nuevas fuentes de ingresos y se relacionen con los clientes de forma innovadora. Recientemente, el Pew Research Center y el Imagining the Internet Center de la Universidad de Elon realizaron una encuesta sobre el impacto del metaverso en 2040.
De los participantes, 54% ha afirmado que espera que en 2040 el metaverso será un aspecto de la vida cotidiana mucho más refinado, realmente inmersivo y funcional para 500 millones de personas o más en todo el mundo, y se convertirá en una poderosa plataforma para el comercio, con tiendas virtuales, centros comerciales e incluso propiedades inmobiliarias virtuales.
¿SE ESTÁ MURIENDO REALMENTE EL METAVERSO?
Mientras tanto, en lo que respecta a «El hype del metaverso se apaga», Vishal Shah, Vicepresidente del Metaverso de Meta, había dicho recientemente, no es el metaverso en sí lo que ha perecido, sino el hype y la moda que lo rodea». Señaló que el mercado parece sombrío desde un punto de vista externo, ya que las principales empresas siguen cerrando sus divisiones de realidad virtual a un ritmo alarmante, entre ellas Disney y Microsoft.
Sin embargo, en realidad, Shah afirmó que el metaverso no está muriendo o que ya está muerto, señalando que todo el mundo simplemente ha estado mirando en la dirección equivocada. El ejecutivo de Meta añadió,
«Creo que el hype del metaverso ha muerto. Creo que estábamos en un ciclo de hype. Como cualquier cosa nueva y los que invirtieron el año pasado, lo hicieron por el hype. Nosotros no invertimos por el hype, llevamos años invirtiendo en este espacio».