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Plasma

Definición

Plasma es un diseño temprano de escalado de Ethereum: cadenas hijas publican solo compromisos en la red principal y los usuarios salen con juegos de salida.

Propuesto en 2017, Plasma permite a un operador gestionar una cadena hija que procesa transacciones fuera de Ethereum y publica cada cierto tiempo la raíz de Merkle de sus bloques en un contrato de la red principal. Los datos de las transacciones se quedan con el operador. Si este hace trampa, los usuarios pueden iniciar una salida demostrando con esas raíces que los fondos son suyos, y cualquiera puede impugnar una salida fraudulenta durante un periodo de espera.

Plasma marcó la primera oleada de proyectos de capa 2, y las versiones iniciales de redes que luego crecieron mucho, entre ellas Polygon, ofrecían puentes Plasma. Sus juegos de salida y pruebas de fraude son antecesores directos de los rollups optimistas, que mantienen la lógica de impugnación pero publican todos los datos en la cadena principal.

Su punto débil es la disponibilidad de datos. Si el operador oculta bloques, los usuarios no pueden construir las pruebas que necesitan y todos pueden intentar salir a la vez, lo que se conoce como salida masiva. Plasma tampoco encajaba bien con contratos inteligentes generales. No hay que confundirlo con la blockchain centrada en stablecoins lanzada en 2025 con el mismo nombre.

Ejemplo

En una de las primeras cadenas Plasma, un usuario que detecta que el operador ha dejado de publicar bloques inicia una salida con su última transacción válida y espera el plazo de impugnación para recuperar sus tokens en Ethereum.

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