{"id":65893,"date":"2023-08-10T21:09:55","date_gmt":"2023-08-10T21:09:55","guid":{"rendered":"Bain & Company<\/span><\/strong>, una destacada empresa estadounidense de consultor\u00eda de gesti\u00f3n, ha\u00a0<\/span>reclamado en un\u00a0<\/span><"},"modified":"2023-08-17T21:11:14","modified_gmt":"2023-08-17T21:11:14","slug":"consulting-giant-bain-company-afirma-que-el-mercado-metaverso-podria-alcanzar-900-000-millones-para-2030","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/crypto-economy.com\/es\/consulting-giant-bain-company-afirma-que-el-mercado-metaverso-podria-alcanzar-900-000-millones-para-2030\/","title":{"rendered":"Bain & Company Afirma que el Mercado del Metaverso Podr\u00eda Alcanzar los $900 Mil Millones en el 2030"},"content":{"rendered":"

Bain & Company<\/span><\/strong>, una destacada empresa estadounidense de consultor\u00eda de gesti\u00f3n, ha\u00a0<\/span>reclamado en un\u00a0<\/span><\/strong>prensa<\/span><\/strong><\/a>\u00a0que el tama\u00f1o de mercado del\u00a0<\/span><\/strong>metaverso<\/span><\/strong><\/a>\u00a0podr\u00eda alcanzar la enorme cifra de $900 mil millones a finales de 2030<\/span><\/strong>, esto es a pesar de los recientes titulares que suger\u00edan que el hype estaba decayendo.<\/span><\/p>\n

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No cabe duda de que el mundo virtual ha conseguido atraer una atenci\u00f3n astron\u00f3mica en todo el planeta, con decenas de empresas derrochando decenas de miles de d\u00f3lares para potenciar su presencia virtual.\u00a0Empresas l\u00edderes como Meta y Google est\u00e1n dando pasos audaces hacia la creaci\u00f3n de sus propias versiones de estos mundos virtuales.\u00a0<\/span><\/p>\n

En los \u00faltimos a\u00f1os, diversas industrias, como marcas de autom\u00f3viles, gigantes de la moda de lujo, compa\u00f1\u00edas de seguros, empresas bancarias y varias inmobiliarias, entre muchas otras, est\u00e1n<\/span>\u00a0aprovechando la cada vez m\u00e1s infinitas posibilidades que ofrece el metaverso<\/span><\/strong>, ya que podr\u00eda ser una oportunidad potencial de un bill\u00f3n de d\u00f3lares en un futuro pr\u00f3ximo.\u00a0<\/span><\/p>\n

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<\/span>LAS EMPRESAS QUE PARTICIPEN EN EL METAVERSO SER\u00c1N LAS GANADORAS DEL MERCADO<\/h2>\n

Debido a esta tremenda tracci\u00f3n, Bain & Company acaba de revelar que el mercado del metaverso podr\u00eda llegar a\u00a0$900 mil millones\u00a0<\/span>para 2030,\u00a0aunque puede permanecer en el\u00a0\u00abfase semilla\u00bb<\/em>\u00a0durante al menos otros cinco o diez a\u00f1os.<\/strong><\/p>\n

La fase inicial es la fase m\u00e1s temprana del desarrollo de una empresa o concepto. La consultora sugiri\u00f3 que las empresas que participen en la fase semilla del metaverso, en los pr\u00f3ximos cinco a diez a\u00f1os, tienen m\u00e1s probabilidades de convertirse en los\u00a0\u00abganadores del mercado\u00bb.<\/em><\/strong><\/p>\n

Seg\u00fan el comunicado de prensa oficial,\u00a0Bain & Company destac\u00f3 que el mundo virtual ofrece un conjunto diverso y rico de oportunidades econ\u00f3micas crecientes para las empresas<\/strong>, adem\u00e1s de la ampliaci\u00f3n de las nuevas formas de interactuar con los usuarios incluye otras ventajas, como una mayor flexibilidad, una mejor colaboraci\u00f3n y un mayor compromiso con el cliente.<\/p>\n

<\/span>REVOLUCIONAR\u00c1 EL COMERCIO ELECTR\u00d3NICO<\/h2>\n

De hecho, esta realidad virtual interconectada est\u00e1 a punto de revolucionar no s\u00f3lo la vida social de las personas, sino tambi\u00e9n el tejido empresarial y comercial. Segun, el nuevo informe de Bain, \u00ab<\/span>Eliminando la hip\u00e9rbole del metaverso\u00bb\u00a0<\/span><\/em>sugiri\u00f3 que es poco probable que el mundo virtual surja como una plataforma singular.<\/span><\/p>\n

En su lugar,\u00a0las plataformas con grandes bases de usuarios hoy en d\u00eda pueden tomar medidas para ser cada vez m\u00e1s inmersivas y atractivas, mientras que los entornos m\u00e1s peque\u00f1os, tipo metaverso, intentar\u00e1n atraer bases de usuarios m\u00e1s grandes.<\/strong>\u00a0\u00a0Chris Johnson<\/span>socio del departamento de Tecnolog\u00eda de Bain declar\u00f3,<\/p>\n

\u00abAunque no est\u00e1 claro de inmediato c\u00f3mo cambiar\u00e1 el panorama metaverso, nuestra investigaci\u00f3n muestra que hay cinco campos de batalla competitivos que los ejecutivos deben tener en cuenta si desean salir adelante y escalar. Se trata de un viaje continuo hacia experiencias m\u00e1s inmersivas y colaborativas, posibilitadas por r\u00e1pidas mejoras en la tecnolog\u00eda subyacente.\u00bb<\/em><\/p>\n

\"El<\/p>\n

Como sugiere Johnson, los cinco campos de batalla competitivos clave que los ejecutivos deben tener en cuenta si quieren ganar cuota de mercado en el metaverso son: experiencias virtuales, herramientas de creaci\u00f3n de contenidos, tiendas de aplicaciones y sistemas operativos junto a los dispositivos, la inform\u00e1tica y su infraestructura.<\/p>\n

No s\u00f3lo Bain & Company, sino muchos otros expertos del mercado, creen que las experiencias virtuales representan una gran oportunidad para que las empresas creen nuevas fuentes de ingresos y se relacionen con los clientes de forma innovadora.<\/span><\/strong>\u00a0Recientemente, el Pew Research Center y el Imagining the Internet Center de la Universidad de Elon\u00a0<\/span>realizaron<\/span><\/a>\u00a0una encuesta sobre el impacto del metaverso en 2040.<\/span><\/p>\n

De los participantes, 54%\u00a0ha afirmado que espera que en 2040 el metaverso\u00a0ser\u00e1 un aspecto de la vida cotidiana mucho m\u00e1s refinado, realmente inmersivo y funcional para 500 millones de personas o m\u00e1s en todo el mundo, y se convertir\u00e1 en una poderosa plataforma para el comercio, con tiendas virtuales, centros comerciales e incluso propiedades inmobiliarias virtuales.<\/p>\n

<\/span>\u00bfSE EST\u00c1 MURIENDO REALMENTE EL METAVERSO?<\/h2>\n

Mientras tanto, en lo que respecta a\u00a0<\/span>\u00abEl hype del metaverso se apaga\u00bb,\u00a0<\/span><\/em>Vishal Shah, Vicepresidente del Metaverso de Meta, hab\u00eda\u00a0dicho recientemente<\/a>,\u00a0<\/span>no es el metaverso en s\u00ed lo que ha perecido, sino el hype y la moda que lo rodea\u00bb.\u00a0<\/span><\/em><\/strong>Se\u00f1al\u00f3 que el mercado parece sombr\u00edo desde un punto de vista externo, ya que las principales empresas siguen cerrando sus divisiones de realidad virtual a un ritmo alarmante, entre ellas Disney y Microsoft.<\/span><\/p>\n