{"id":41510,"date":"2022-04-21T16:57:41","date_gmt":"2022-04-21T14:57:41","guid":{"rendered":"

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Hace a\u00f1os que ha quedado claro que los deportes electr\u00f3nicos (eSports<\/strong>) no son una moda pasajera y han llegado para quedarse. De hecho, las distintas competiciones de videojuegos atraen a cada vez m\u00e1s gente<\/strong> de todas las edades, llenando estadios y recibiendo una atenci\u00f3n medi\u00e1tica<\/strong> que solo pod\u00edan lograr eventos deportivos tradicionales como el F\u00fatbol o el Baloncesto.<\/p>\n

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Mientras las audiencias y el inter\u00e9s suben, tambi\u00e9n lo hacen las marcas y las empresas interesadas en ingresar a una industria que ya mueve miles de millones de d\u00f3lares anualmente en todo el mundo<\/strong>. \u00a0Los jugadores, generalmente j\u00f3venes, est\u00e1n ya recibiendo el trato de superestrellas<\/strong>, con contratos millonarios<\/strong> y una fama que los sigue all\u00e1 a donde vayan.<\/p>\n

Para tomar dimensi\u00f3n de este fen\u00f3meno, basta con ver el reporte entregado por la prestigiosa empresa de an\u00e1lisis de datos de eSports, Newzoo<\/a>. Durante el a\u00f1o pasado, 2021, los deportes electr\u00f3nicos recaudaron m\u00e1s de 1.000 millones de d\u00f3lares<\/strong>. Lo que representa un aumento del 14,5%<\/strong> con respecto al 2020, tendencia que contin\u00faa en alza a\u00f1o tras a\u00f1o. Para el 2024 las ganancias previstas ser\u00edan de 1.600 millones de d\u00f3lares<\/strong>.<\/p>\n

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En su mayor\u00eda (+60%), este ingreso proviene de contratos de patrocinio<\/strong> de empresas que est\u00e1n entendiendo el enorme mercado potencial que pueden alcanzar. Mientras que la segunda fuente de dinero reside en los derechos de transmisi\u00f3n de los medios, con un 19,2%.<\/p>\n

Por su parte, los niveles de audiencia tambi\u00e9n contin\u00faan subiendo de forma constante<\/strong>. Durante el 2021, los eventos de eSports fueron vistos en vivo por casi 750 millones de personas a nivel global<\/strong>. 12,7% m\u00e1s que el a\u00f1o anterior. Y, seg\u00fan las predicciones de Newzoo est\u00e1 cifra podr\u00eda alcanzar los 942 millones para 2024<\/strong>.<\/p>\n

Recordemos que estos datos no incluyen en el c\u00e1lculo a toda la industria de los videojuegos, solo a su segmento de competici\u00f3n. Si tomamos los datos de toda la industria, incluyendo el dinero generado por los juegos para tel\u00e9fonos m\u00f3viles, la cifra asciende a unos incre\u00edbles 180,3 mil millones d\u00f3lares<\/strong>.<\/p>\n

\"TEAM<\/p>\n

Y esto podr\u00eda no detenerse ah\u00ed, ya que hay nuevos factores que pueden revolucionar la industria de los eSports para siempre: la blockchain, las criptomonedas y los NFTs<\/strong>.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo puede la blockchain impulsar a los eSports?<\/h2>\n

La tecnolog\u00eda blockchain est\u00e1 cambiando diversos sectores de la econom\u00eda tradicional, y los deportes electr\u00f3nicos no est\u00e1n siendo la excepci\u00f3n<\/strong>. Estos avances pueden traer a los videojuegos un impulso exponencial.<\/p>\n

Veamos algunos ejemplos de c\u00f3mo puede influir la blockchain en los eSports:<\/p>\n